Vous commencez votre jeu dans le taxi d'une vielle tortue: c'est Amiral
Les questions qu'il vous posera durant le trajet prédéfinira votre personnage, votre ville, la date, etc..
C'est un curieux, notre amiral! Il vous conduit dans votre ville, sous une pluie forte.
Ne vous inquiétez pas, faute d'être sans parapluie, cette averse s'arrête à votre arrivé!
Amiral vous déposera pile devant la mairie! Vous y rentrerez, et, parlerez à Opélie:
elle s'occupe de la mairie le jour, jusqu'à vingt trois heures.
Elle sortira la carte et vous montrera où se situe votre maison.
Ne vous inquiétez pas, vous disposait aussi d'un plan! Mais très vite, vous connaitrez
votre ville comme votre poche! Bref, vous sortait de la mairie et rentrer dans votre maison.
Horreur! me dirait vous ;)! Mais votre maison, vous la décorerez à votre goût :).
Bien sûr, plus tard, si vous remboursez votre prêt, votre maison pourra être très grande!
Après avoir fait le tour de votre maison -il ne doit pas être bien grand, ce tour- vous sortez!
Un petit raton-laveur arrive pour vous parler. Il se présente: Tom Nook. C'est peut-être l'une
des personne la plus importante du jeu!
Il vous explique alors que c'est lui qui a construit cette maison, il faut donc le payer!
Mais vous, il est bien gentil, vous ne savez pas comment faire, vous, pour le payer.
Il vous propose alors de travailler pour lui, pour quelques "clochettes" (argent de Animal Crossing WW)
C'est là que commenceront..
.. Les 12 Travaux de Tom Nook
Vous allez donc travailler pour Tom Nook!
Il vous faudra mettre le tablier que votre Patron vous donnera. Vous platerez des fleurs autour du magasin, ferait connaissances avec vos nouveau voisins, et le maire, livrer des objets, ecrire & noter une pub sur le panneau d'affichage... Une fois tout ça terminer, vous n'aurez plus qu'à vendre ce vous trouverez dans votre ville, pour rembourser votre fâmeux prêts, et les prochains.